无双大蛇3评测,旧酒未装满的新瓶体验

《无双大蛇3》评测:旧酒未装满新瓶,依旧引人期待

在《无双大蛇2:终极版》之后,远吕智的故事似乎为《无双大蛇》的宇宙划上了一个终点。然而,光荣公司并未就此打住,反而借远吕智的谢幕,试图将整个故事推向新的高峰。在《无双大蛇3》中,光荣引入希腊及北欧神话元素,进一步拓宽了整个无双宇宙的边界,预示着无双武将们的异世界之旅还将继续。

乱斗感十足的武将系统

《无双大蛇3》中,参战武将涵盖了《真三国无双7》、《战国无双4》以及《大蛇无双》系列的诸多原创角色,参战人数多达数百人。在2007年发售的初代《无双大蛇》中,诸多英雄的乱斗已足以让玩家热血沸腾,而随着《战国无双》和《真三国无双》两大IP的日益成熟,大乱斗的体验也更加丰富。

“战国”系武将特有的神速攻击和“三国”系武将特有的EX技,为这两部作品之间的差异提供了清晰的标识。在《战国无双4》中,神速攻击让玩家能够迅速穿梭在敌兵中,完成割草。而《无双大蛇3》则取消了士气条,使“战国”系武将的割草效率得到极大提升。

“三国”系武将虽无神速攻击的支持,但在移动战中却凭借强力的EX技展现出强大的性能,面对大批量扎堆的杂兵和强力武将时,其性能远胜于“战国”系武将。虽然部分特殊玩法未能保留,如“易武”和三大属性相关的系统,但新加入的角色,如雅典娜,其割草效率却超越了前辈们。

虽然全武将均可觉醒,但神格化的角色仅寥寥数人,也就相当于官方钦定了后期主要战斗力。这种觉醒设定无疑为游戏增加了不少乐趣,但觉醒特效的画风,却被一些玩家戏称为“页游风”。

一言难尽的剧情

虽然参战武将越多,作为大乱斗游戏的体验就越好,但其代价就是会牺牲独立系列中的精巧设定。在《无双大蛇3》中,剧情和人物之间的关系处理得并不出色。

在整体剧情上,光荣居然连续玩数次失忆梗,令人难以置信。而在人物关系上,也做得较为浅薄,几乎没有过深的人物塑造。每个武将能缔结的好感也相当有限,许多同一系列内本应有联系的武将却没有,更多的精力集中在了跨次元以及跨时代的连接中。

相对之下,支线剧情倒是做得不错,让许多活跃在支线剧情中的角色显得更加生动。例如猴子和宁宁的支线剧情,还有“蛟三兄弟”的角色塑造,虽然没有占用大量篇幅,但远比主角生动。

糟糕的交互体验

在游戏系统上,《无双大蛇3》的调整还算合理,但交互体验却异常糟糕,可以说十分反人类。玩家不能在装备界面自由的进行改造、售卖以及分解等操作,每次执行其他动作时都必须要进行切换,这个设定实在有些落后。

总结

《无双大蛇3》在具体玩法上虽然牺牲了各个系列中的部分设定以及更加精细的刻画,但由于《战国无双》和《真三国无双》两大系列差异化越发明显,最终让整个游戏的战斗体验都变得非常出色。

《无双大蛇》最重要的剧情以及人物羁绊设计上却不如当年,这两点都没有具体落实到玩法和剧情体验中。虽然全新角色为游戏增色不少,但过去的角色却没有得到更新,有些令人遗憾。

《无双大蛇3》本应该是这个系列的新起点,却未能做得足够好。总的来说,割草是更爽了,但别的体验都不能算是优秀,所以还是期待他的下一部作品会带给玩家怎样的体验吧。